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【名前】コントローラー 【性別】女 【属性】混沌・善 【年齢】不明 【星座】不明 【血液型】不明 【人種】白人 【出身】不明 【職業】殺し屋 【外見】長い黒髪の華奢な女性 【服装】喪服のように全身黒づくめ 【好きな事・もの】幸福、平穏 【嫌いな事・もの】不幸、殺人 【特技・スキル】ブレインハック、マインドコントロール 【趣味】死者への黙とう 【人間関係】 死上代祐:彼女の師匠という噂 A.C.:彼女がブレインハックした相手という噂 【備考】 優しく、自分の手で人を殺せない殺し屋 自分の手で殺せないので他人の脳をハックして殺させる 彼女にハックされた人間の行く先は廃人と狂人の二択であり、どちらの場合も彼女は最後まで面倒を見ている しかし、そんな自分は何よりも穢れていて、誰よりも不幸になるべきだと考えており、 そのために何よりも嫌いな殺人に手を染めるべきという強迫観念で完全に悪循環に陥っている
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/31.html
DDRレジスタとは DDRレジスタとはマイコンのピンを出力か入力か設定するレジスタです。 入力…マイコンにスイッチやセンサなどを接続した際、マイコンのピンにかかっている電圧がHighかLowか識別する時に設定します。 出力…マイコンにLEDなどを接続した際に、マイコンのピンの電圧をHighかLowにする時に設定します。 いま、ピンの電圧において、High・Lowという表現しましたが、これらはなにかというと、入力では、マイコンのピンはそれにかかっている電圧がVcc(電源電圧)とGNDどちらに近い値の状態か識別することしかできず(今後AD変換というものを行うとVccとGNDの間の電圧も識別できるようになりますが今回は2種類の状態しか識別できないと思っておいてください)、出力では、マイコンのピンの電圧をVccかGNDの2種類の状態にすることしかできないのですが、このときのVccに近い状態をHigh、GNDに近い状態をLowといっています。 DDRレジスタの使い方 DDRレジスタを書き換える際には、DDR◯というレジスタに設定値を代入します。 ◯には設定したいピンのポートのアルファベットを入れてください。(例:DDRB,DDRD) ポート…マイコンのピンは、グループ分けされていて、そのグループをポートといい、ポート内のピンはそのポートの 番という風に表現されます。例えば、データシートでのピン配置図でPB3というピンがありましたが、これはポートBの3番ピンを表しています。 次は、DDRレジスタに代入する設定値について説明します。 DDRB = 0b11110000; 上記のコードを書くと、ポートBのレジスタは書き換えられるわけですが、実際、ポートB内のピンそれぞれがどのように入出力設定されるかというと、PB0~PB3が入力、PB4~PB7が出力に設定されます。 ここで、覚えてほしい事は2つです。 1つ目…設定値を2進数で表した時の各Bitはポート内の各ピンに対応している事 2つ目…ポート内のピンに対応する設定値のBit目の数字が0なら入力に、1なら出力にそのピンは設定される事 PB7 PB6 PB5 PB4 PB3 PB2 PB1 PB0 DDRB = 0b 1 1 1 1 0 0 0 0 上記の例でみると、設定値の3bit目は、0になっていますね。つまり、PB3は入力設定になっているわけです。 このとき、DDRレジスタに代入する設定値の値はどんな表記でもいいのですが、2進数表記にしておけば、ポート内のピンでどれがどんな設定になっているかわかりやすいので、2進数で表記することをお勧めします。
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P.54 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。 ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主)
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XInput対応のコントローラーはぷよぷよテトリスsteam版でそのまま使用できます。 キーボード、マウスでの操作も可能です。 (※キーボードをコントローラーに割り当てるフリーソフトなどを使用すれば対応していないコントローラーでも操作可能です。) ◆Big Picture モード◆ steamクライアントの【Big Picture】モードを使用することで、手持ちのコントローラーをXboxコントローラーであるかのように振舞わせることができます。 XInputに対応していないコントローラーでもこの機能を使うことでぷよぷよテトリスsteam版に対応させることができます。 以下 Big Pictureでのコントローラー設定方法を説明していきます。 1,steamクライアントを開き、右上のBigPictureモードを選択します。 2,3,右上の歯車マーク【設定】→【コントローラ設定】と進みます。 4,自分の使う予定のコントローラー設定のサポートにチェックを入れます。 【検出されたコントローラ】から繋いだコントローラーを選び、【レイアウトの決定】を選択します。 5,左のXboxコントローラーを参考にしながら右側の項目をクリックしていき、ボタンを割り当てていきます。 ボタン数が足りない部分は飛ばしてしまっても構いません。完了したら下の【セーブ】を選択します。 コントローラー設定のアップロードはしなくて大丈夫です。 6,最初の画面に戻り、右上の電源ボタンから Big Picture を終了して設定完了です。
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コントロールとコントローラー 各カードを使用(出撃、テキストのプレイ等)する権利を「コントロール」と呼び、そのコントロールを持つプレイヤーを「コントローラー」と呼びます。 コントローラーは以下のルールで決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーです。 手札のカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ただしその手札を管理するプレイヤーが、「プレイ」する権利を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ルールに従って、自動的にカードが移動します。
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WiiU版 WiiUPROコントローラー、WiiUゲームパッドを基本的に使う。 WiiU版のみ、コントローラーのボタンを押すだけで余計なタイムロスなくPROコントローラーとゲームパッドを切り替えることができる。 このゲームのRTAにはジャイロコントロールを使わなければ大変な箇所がたくさんあるが、PROコントローラーにはジャイロコントロールがない。 ゲームパッドをずっと使っているのが疲れるという方はジャイロコントロールが必要な場面でコントローラーを切り替えるとよい。 Switch版 JoyconLR、またはSwitchPROコントローラーを基本的に使う。 Switchはハードの特性上コントローラーの切り替え時にかなり長い時間を要する。 Switchに登録してあるコントローラーが2種類以上ある場合、使用していないコントローラーのボタンを押してしまうとゲームが一時中断してしまうので注意。 個人的にはジョイコンがおすすめ。このゲームで最もよく使う口笛ダッシュがやりやすく、手に負担がかかりにくい。 また、Rスティックがボタンの真下にあるためカメラ操作がボタンを押しながらでも親指の腹でできるという利点がある。 ジョイコンを分離させるかグリップにはめるかはお好きなように。
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コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 ○場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 ○手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 ○本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
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コントローラー設定について ここではSteam版のコントローラー設定について説明していきます。 1.コントローラー設定を開く SteamのライブラリからスーパーボンバーマンRオンラインを開きます。コントローラーを接続しているとタブにコントローラー設定があるのでそこを開きます。 またゲーム中でも設定をすることができますので好き方を選んでください。 2.コントローラーメニュー コントローラー設定を押すとコントローラーが表示されます。この画像ではメニュー画面の操作を変更することができます。 ゲーム中のコントローラー設定を変えるためにはバトル中の操作をクリックまたはコントローラーで選択してください。各ボタンに操作したい項目を設定して決定を押すことで反映されます。 PS4のコントローラーを使うとレイアウトが変わりますがボタンの位置は変わりません 3.特殊なコントローラー設定 ここでは【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】の設定の仕方を説明致します。 【任天堂ライセンス商品】ファイティングコマンダー for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はボタンの位置が通常とは違い設定の仕方が特殊になります。 画像を見てもらうと分かる通り【Rボタン】と【ZRボタン】が存在します。 上側のトリガー部分にも【Lボタン】と【ZLボタン】と【LSBボタン】と【RSBボタン】が存在します。 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はXinput方式で入力される為、レイアウトがXboxコントローラーになります ※画像はXbox one コントローラーですが中身は一緒です Xboxコントローラーのレイアウトになるのでボタン位置が違います なのでXboxコントローラーの位置でボタンを修正しないといけません 【Rボタン】=【RBボタン】 【Lボタン】=【LBボタン】 【ZRボタン】=【RTボタン】 【ZLボタン】=【LTボタン】 【RSBボタン】=【RSBボタン】 【LSBボタン】=【LSBボタン】 ※RB=ライトバンパー、LB=レフトバンパー、RT=ライトトリガー、LT=レフトトリガー、RSB=ライトスティックボタン(右スティック押し込み)、LSB=レフトスティックボタン(左スティック押し込み) 1.全面の6ボタンの【Rボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のフキダシセリフ一覧表示(【RBボタン】)に設定しなければなりません。 2.全面の6ボタンの【ZRボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右側トリガー(フルプルアクション)(【RTボタン】)に設定しなければなりません。 3.上面の4ボタンの【Lボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のアピールポーズ一覧表示(【LBボタン】)に設定しなければなりません。 4.上面の4ボタンの【ZLボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の左側トリガー(フルプルアクション)(【LTボタン】)に設定しなければなりません。 5.上面の4ボタンの【LSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のキャラ移動(クリックアクション)(【LSBボタン】)に設定しなければなりません。 6.上面の4ボタンの【RSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右スティックの何もない場所(クリックアクション)(【RSBボタン】)に設定しなければなりません。 ※ソフトプルアクションとフルプルアクションの違いはソフトプルは軽くトリガーを引いたときに反応する、フルプルは完全にトリガーを引いたときに反応するという違いです。ボタンなのでフルプルアクションで設定してください
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/456.html
コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃など)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーを「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントロールを持ちます。 手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただし、その手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ルールや効果の内容に従ってカードが移動します。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1163.html
Gコントローラー [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C BN018C 1-茶1 (>起動):このカードが場に出たとき、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数我同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 補強 再生 茶-X 関連リンク 以下の共通テキストを持つコマンド。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 ()はロールコストの色と属性のGサインを示す。 小隊長着任(青、08) 策謀の大地(緑、G) 心は折れない(黒、Z) 危険な単独行(赤、UC) Gコントローラー(茶、X) 原初の機体(白、W) 監視者(紫、AGE)